游戏开发设计师

第一百一十四章 真不缺钱【1 / 5】

以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出『色』。

无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。

配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。

这是极其震撼的一种表现。

观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。

“枪械的『射』击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的『射』击手感。

毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。

而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳

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