关于dnf的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。
作为2d游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。
或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。
但对于开发dnf这个项目而言,还是非常轻松的。
真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。
这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。
当然在这其中也有一部分人因为出『色』的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。
整个dnf的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。
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