游戏开发设计师

第一百八十七章 上手度【1 / 5】

难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛『逼』的。

什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

但你要真让他去玩eve?

抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去?

虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容

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