一款游戏的美术风格,其实是多样化的,而杨长华说的是游戏美术风格,但实际上只是提供了一个游戏中所在区域的风格展示而已。
没有明说,但大家又不是萌新,当然能够听得懂其中的意思,就如同你骂别人是一个菜『逼』的时候,你通常可能不会去直接骂别人菜『逼』,而是笑着用和蔼的语气说道:“你可真是个弟弟。”
包括游戏中的各个场景,以及剧情,最后美术的风格确定都是不同的。
现如今呈现在楚河面前的这个动画演示,绝对称得上是目前游戏界中最顶级的画面,但最终呈现出来的画面可能不会如同演示的这个样子。
主机的『性』能,游戏的优化,等等游戏制作中常见的问题,都会是导致画面缩水的元凶。
如果抛开这一切,仅仅是将画面打磨成怪物级别的,实际上不要说什么国外的顶尖技术团队,也别说国内的游戏制作团队,甚至就算是一个技术稍微不错的普通技术人员,
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