实际上在他的文件夹里面,还有许多已经初步设计的原画,都是用来确定相关美术风格的。
整体的游戏风格偏向于暗黑、鲜艳,这些都需要有一个概念的,就如同一款恐怖游戏大多数情况下,它的背景都是偏向于暗黑主题的,你很少见到有一款恐怖游戏没有黑暗这个主题。
“并不是风格的问题,而是演示中展示出的细节。”楚河摇了摇头,看着杨长华说道。
“开来的火车,黑『色』的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物,却依旧平静丝毫没有一点点的动静,同时马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下。”楚河简单的点出了其中的两点。
“一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高npc的ai程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽说道。
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